히트 클러스터링: 두 판 사이의 차이

440 바이트 추가됨 ,  2023년 5월 17일 (수)
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=== 위치 추정 ===
=== 위치 추정 ===
<math>n</math>개의 검출 지점 <math>X_{i}</math> 위치의 좌표로부터 하나의 값 <math display="inline">V</math>를 구하기 위해 다음 공식을 따르며, 이는 일반적으로 말하는 가중평균(무게중심법)과 같습니다. <math display="block">V = \frac{\sum_{i=1}^{n}W_{i}X_{i}}{\sum_{i=0}^{n}W_{i}}</math>가중값 <math>W_i</math>는 바이너리 픽셀 (ADC 값이 존재하지 않는 경우나, 신호 세기를 구별할 수 없는 경우) 1로 일괄 적용합니다. ADC 값이 있는 경우 그 값을 그대로 <math>W_i</math>로 적용하기도 하나, 신호 세기에 대한 반응 함수를 한번 적용한 값을 활용하기도 합니다. 이는 telescope 실험을 통해 검출기와 그 세팅별로 최적화되는 값 함수를 찾아야 합니다.
<math>n</math>개의 검출 지점 <math>X_{i}</math> 위치의 좌표로부터 하나의 값 <math display="inline">V</math>를 구하기 위해 다음 공식을 따르며, 이는 일반적으로 말하는 가중평균(무게중심법)과 같습니다. <math display="block">V = \frac{\sum_{i=1}^{n}W_{i}X_{i}}{\sum_{i=0}^{n}W_{i}}</math>가중값 <math>W_i</math>는 바이너리 픽셀 (ADC 값이 존재하지 않는 경우나, 신호 세기를 구별할 수 없는 경우) 1로 일괄 적용합니다. ADC 값이 있는 경우 그 값을 그대로 <math>W_i</math>로 적용하기도 하나, 신호 세기에 대한 반응 함수를 한번 적용한 값을 활용하기도 합니다. 이는 telescope 실험을 통해 검출기와 그 세팅별로 최적화되는 값 함수를 찾아야 합니다.
== 성능 측정 ==


== 이슈 ==
== 이슈 ==


=== 해상도 한계 ===
=== 해상도 한계 ===
일부 양자화(Quantize, Digitize)된 데이터가 있는 상태에서 그 표현이 충분히 자세하지 않은 경우가 있습니다. 다음과 같은 실험 배치의 경우 해당 사항이 있을 수 있습니다.
* 이진검출기(on-off 만 존재하여 <math>W_i=1</math>로 고정)
* 검출 위치정보 <math>X_i</math>가 격자로 배치됨.
* 검출 지점의 갯수 <math>n </math>이 비교적 적음.


=== 간접 클러스터링 ===
=== 간접 클러스터링 ===
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=== 핫 픽셀 ===
=== 핫 픽셀 ===


=== 바이너리 픽셀 ===
== 전산 모사 ==
 
== 시뮬레이션 ==


== 기타 등등 ==
== 기타 등등 ==
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https://github.com/Isaac-Kwon/qupid
https://github.com/Isaac-Kwon/qupid
스트립 클러스터링


[[분류:작성중]]
[[분류:작성중]]
__색인안함__
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