히트 클러스터링: 두 판 사이의 차이

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160 바이트 추가됨 ,  2023년 5월 17일 (수)
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* <math>L^1</math> 거리 (Manhattan-Taxicab Distance)
* <math>L^1</math> 거리 (Manhattan-Taxicab Distance)
** <math>D_{L^1} = \left| \sum_i{\left(V_i - W_i \right)^2} \right|</math>


<math>D_{L^1} = \left| \sum_i{\left(V_i - W_i \right)^2} \right|</math>
* <math>L^2</math> 거리 (Euclidean Distance)
* <math>L^2</math> 거리 (Euclidean Distance)
** <math>D_{L^2} = \sqrt{\sum_i{\left(V_i - W_i \right)^2}}</math>


<math>D_{L^2} = \sqrt{\sum_i{\left(V_i - W_i \right)^2}}</math>
* Geodesics
* <math>L^p</math> 거리 (Minkowski Distance)
** (Simple form) <math>D_{L^2}^2 = \eta_{ij} V_i W_j ,  \eta_{ij} = \left\lbrace \begin{align} i=j=1 :& -1 \\ i=j\neq1 : & ~~~1 \\ \mathrm{Otherwise} : & ~~~0 \end{align} \right.</math>  


==== 알고리즘 ====
==== 알고리즘 ====
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=== 위치 추정 ===
=== 위치 추정 ===
<math>n</math>개의 검출 지점 <math>X_{i}</math> 위치의 좌표로부터 하나의 값 <math display="inline">V</math>를 구하기 위해 다음 공식을 따르며, 이는 일반적으로 말하는 가중평균(무게중심법)과 같습니다. <math display="block">V = \frac{\sum_{i=1}^{n}W_{i}X_{i}}{\sum_{i=0}^{n}W_{i}}</math>가중값 <math>W_i</math>는 바이너리 픽셀 (ADC 값이 존재하지 않는 경우나, 신호 세기를 구별할 수 없는 경우) 1로 일괄 적용합니다. ADC 값이 있는 경우 그 값을 그대로 <math>W_i</math>로 적용하기도 하나, 신호 세기에 대한 반응 함수를 한번 적용한 값을 활용하기도 합니다. 이는 telescope 실험을 통해 검출기와 그 세팅별로 최적화되는 값 함수를 찾아야 합니다.
<math>n</math>개의 검출 지점 <math>X_{i}</math> 위치의 좌표로부터 하나의 값 <math display="inline">V</math>를 구하기 위해 다음 공식을 따르며, 이는 일반적으로 말하는 가중평균(무게중심법)과 같습니다.<math display="block">V = \frac{\sum_{i=1}^{n}W_{i}X_{i}}{\sum_{i=0}^{n}W_{i}}</math>  
 
 
가중값 <math>W_i</math>는 바이너리 픽셀 (ADC 값이 존재하지 않는 경우나, 신호 세기를 구별할 수 없는 경우) 1로 일괄 적용합니다. ADC 값이 있는 경우 그 값을 그대로 <math>W_i</math>로 적용하기도 하나, 신호 세기에 대한 반응 함수를 한번 적용한 값을 활용하기도 합니다. 이는 telescope 실험을 통해 검출기와 그 세팅별로 최적화되는 값 함수를 찾아야 합니다.


== 성능 측정 ==
== 성능 측정 ==

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